PlayCherry - Regeln und Bedingungen

Version 1.9, zuletzt aktualisiert am 2011-12-29, gültig ab 2011-12-30

ALLGEMEINE REGELN


1. Mit Zustimmung der Nutzungsbedingungen akzeptieren und garantieren Sie, dass Sie die folgenden Regeln und Bedingungen vollständig verstanden haben und akzeptieren (inkl. aller Regeln und Bedingungen, die auch auf unserer Website stehen oder von unserem Servicepersonal ausgegeben werden). Wenn Sie die Regeln nicht beachten oder ignorieren, kann dies zur Disqualifikation, zum Schliessen des Kontos und Einbehalten der Beträge führen. Wenn Sie bestimme Fragen zu den Regeln und Bedingungen haben, empfehlen wir Ihnen, dies vorab mit uns zu klären bevor Sie den Nutzungsbedingungen zustimmen
2. PlayCherry wird von IGT Interactive Operation (Malta) Ltd (Entraction Operation Ltd, Malta) betrieben. Spielmodule werden von IGT Interactive Network (Malta) Ltd (Poker) und Net Entertainment Malta Ltd, Malta (Kasino).
3. Der Geschäftsbetrieb der IGT Interactive Operation (Malta) Ltd (Entraction Operation Ltd) wird von der Lotterie- und Glücksspielbehörde von Malta (der LGA - http://www.lga.org.mt/) reguliert und lizensiert. IGT Interactive Operation (Malta) Ltd (Entraction Operation Ltd) ist im Besitz einer Lizenz der Klasse 2 (Nr. LGA/CL2/236/2005), einer Lizenz der Klasse 1 für 4 (Nr. LGA/CL1/236/2005) sowie einer Lizenz der Klasse 3 für 4 (Nr. LGA/CL3/236/2005). Das Unternehmen IGT Interactive Network (Malta) Ltd (Entraction Network Ltd) ist im Besitz einer Lizenz der Klasse 4 (Nr. LGA/CL4/233/2005), und das Unternehmen Net Entertainment Malta Ltd (http://www.netent.com/) ist im Besitz einer Lizenz der Klasse 4 (Nr. LGA/CL4/184/2004).
4. Sowohl der Text hier in den Nutzungsbedingungen als auch die Regeln und Richtlinien direkt auf unserer Internetseite sind in mehreren Sprachen angeboten. Englisch jedoch ist immer die maßgebende Sprache für den Fall, dass es Ungereimtheiten hinsichtlich der Interpretation geben sollte.
5. Das Management behält sich das Recht vor, Regeln zu jederzeit zu ändern. Die Kunden stimmen dem zu, dass Sie sich jederzeit an die aktuell geltenden Regeln halten und es wird empfohlen, dass diese Regeln von den Kunden in regelmäßigen Abständen gelesen werden.
6. Alle Kunden müssen mindestens 18 Jahre alt sein oder das Mindestalter erreicht haben, was in Ihrem jeweiligen Land gilt um an den Spielbetrieben teilzunehmen, sofern dies Alter höher als 18 ist.
7. Bewohner von American Samoa, Dänemark, Estland, Frankreich, Frankreich Metropolitan, Französisch-Guayana, Französisch-Polynesien, Französisch Südliche Territorien, Hongkong, Indien, Irak, Iran, Israel, Kanada, Kuba, Libyen, Macau, Myanmar/Burma, Nigeria, Nord-Korea, Norwegen, der Nördlichen Marianen-Inseln, Russland, Simbabwe, Spanien, Sudan, Südkorea, der Türkei, den Vereinigten Staaten von Amerika (USA) und Virgin Islands (US), sind sie nicht gestattet, ein Konto bei PlayCherry zu eröffnen bzw. den Service von PlayCherry in irgendeiner Form zu nutzen.
8. PlayCherry behält sich das Recht vor, Anmeldungen ohne Angabe von Gründen zu verweigern.
9. PlayCherry behält sich ebenfalls das Recht vor, existierende Konten ohne Angaben von Gründen zu schließen. In diesem Fall oder im Fall, dass das Konto vom Kunden geschlossen wurde, wird das volle Guthaben an den Kunden ausbezahlt. Es sei denn, dass ein Missbrauchsverdacht vorliegt.
10. Jede Person darf nur ein Konto bei PlayCherry besitzen.
11.Jeder Kunde hat selbst sicherzustellen, dass er keine landesspezifischen Gesetze oder Regularien verletzt. Wir, PlayCherry, übernehmen für die Kunden, die diese Gesetze missachten, keine Verantwortung.
12. Alle Kunden sind verpflichtet, Ihre kompletten und korrekten persönlichen Angaben zu hinterlegen. Sofern dies nicht geschieht, kann es zur Disqualifikation, Kontoschließung und Einbehalten des Guthabens führen.
13. Es liegt in Ihrer eigenen Verantwortung, Ihre Spieler ID sowie das Passwort zu schützen. Das Weitergeben oder auch unsichere Umgehen mit Ihren Login-Daten geschieht auf eigenem Risiko und die Verantwortung obliegt jedem Spieler selbst.
14. Bei allen Unstimmigkeiten zwischen den Kunden oder zwischen PlayCherry und Kunden ist die getroffene. Die Weitergabe Ihrer Spieler-ID und/oder Ihres Passworts mit der Absicht, einer anderen Person Zugriff auf Ihr Konto zu erlauben, ist strengstens untersagt. Die Verwendung von Spieler-IDs und Passwörtern anderer Personen mit der Absicht, sich Zugang zu deren Konto zu verschaffen, ist ebenfalls strengstens untersagt.
15. Entscheidung des Managements von PlayCherry in allen Fällen maßgebend und bindend.
16. PlayCherry ist nicht verantwortlich für jegliche Verlustansprüche oder entstandene Schäden. Die  Teilnahme an unseren Spielen erfolgt stets auf eigenem Risiko.
17. Kunden dürfen nicht die Spielbetreiber, die Besitzer, die Angestellten, Partner oder andere in Verbindung zu   PlayCherry stehende Firmen für Kosten oder Schäden verantwortlich machen, die durch folgende Umstände verursacht werden;
a. das Nutzen der Internetseite,
b. das Nutzen jeglichen Materials von der Internetseite,
c. das Nutzen unserer Server,
d. das Nutzen unserer Software,
e. Teilnahme an unserer Spielen oder
f. das Gewinnen irgendwelcher Preise.
18. Der Kunde ist allein verantwortlich für die Zahlung aller Steuern und Gebühren, die im Zusammenhang mit Gewinnen bei PlayCherry anfallen.
19.  PlayCherry unternimmt proaktive Schritte, um mutmaßliche Fälle von Betrugsversuchen aller Art, betrügerischer Absprache, Geldwäscherei und/oder allen anderen Formen ungesetzlicher Aktivitäten zu unterbinden bzw. diesen nachzugehen. Fälle dieser Art können den zuständigen Behörden gemeldet werden.
20. Jede Veränderung in den persönlichen Daten eines Spielers sollte umgehend im Konto des Spielers aktualisiert werden.
21. PlayCherry behält sich das Recht vor, jederzeit Dokumente von einem Kunden anzufordern, die dessen Identität belegen. Jeder Kunde ist verpflichtet, identifizierende Dokumente vorzuweisen, wenn eine Abhebung von 2.000 Euro oder mehr angefordert wird. 
22. PlayCherry wird die Gewinnbeträge einzelner Kunden nicht für Regierungsbehörden offen legen. Der Kunde übernimmt alleinige Verantwortung dafür, seine/ihre Einkommen aus Glücksspielaktivitäten bei den zuständigen Behörden zu melden, falls dies im Rahmen der jeweiligen Gesetzgebung des Landes erforderlich ist, in dem der Kunde beheimatet ist.
23. PlayCherry garantiert absolute Vertraulichkeit bei der Verwaltung aller Spielerkonten. Diese Vertraulichkeit kann nur im Rahmen einer Anordnung der maltesischen Behörden gebrochen werden oder falls von PlayCherry bzw. Finanzdienstleistern oder Buchprüfern, die mit PlayCherry in Verbindung stehen kriminelle Aktivitäten vermutet oder einem dieser Unternehmen gemeldet werden.
24. PlayCherry behält sich das Recht vor, Ihr Spielerkonto aus beliebigen gerechtfertigten Gründen jederzeit und ohne Vorwarnung an Sie aufzukündigen.
25. Sie können Ihr Konto bei PlayCherry jederzeit schließen, indem Sie sich mit dieser Anfrage an die E-Mail-Adresse support@playcherry.com wenden.
26. Wenn Sie sich innerhalb eines Zeitraums von zwölf (12) Monaten nicht in Ihr PlayCherry-Konto “einloggen” und darauf zugreifen, wird PlayCherry Ihr Konto mit einer monatlichen Verwaltungsgebühr von 5 EUR belasten. Diese Regelung besitzt Gültigkeit, solange Ihr Konto über ein Guthaben verfügt bzw. bis Sie erneut durch “Einloggen” auf Ihr Konto zugreifen. Diese Auflage bezüglich einer Anmeldung zum Zweck des Zugriffs auf Ihr Konto verpflichtet Sie keinesfalls, eines unserer Spiele zu spielen oder an jeglichen Aktivitäten außer der tatsächlichen Anmeldung bei PlayCherry teilzunehmen. Der Spieler wird mindestens dreißig Tage vor Einsetzen der gebührenpflichtigen Periode aufgrund seines ruhenden Kontos benachrichtigt. Auf diese Weise erhält der Spieler die Möglichkeit, sein Kontoguthaben abzuheben, um somit das Anfallen von Gebühren zu vermeiden.
27. Wenn Sie sich bei Ihrem Konto bei PlayCherry  für einen Zeitraum von dreißig (30) Monaten nicht "anmelden", wird Ihnen PlayCherry das noch verbleibende Guthaben auf diesem Konto überweisen oder wenn Ihr aktueller Standort nicht ermittelt werden kann, erhält die Lotterie- und Glücksspielbehörde von Malta den Betrag.


ZAHLUNGSMÖGLICHKEITEN


Besuchen Sie oben bitte unseren Abschnitt mit den Zahlungsmöglichkeiten (Kasse), um allgemeine Informationen zu den Zahlungsmethoden zu erhalten und melden Sie sich bei Ihrem Konto an, um die in Ihrem Land verfügbaren Methoden zu sehen.


USER-TRANSFERS


Die User-Transfer-Funktion von PlayCherry ermöglicht es, dass Spieler User-to-User-Transaktionen durchführen können. Diese Funktion ist nur im Rahmen des Spielens möglich und Guthaben, das sich aus der Nutzung dieser Funktion ergibt, kann nicht ausbezahlt werden, bevor ein Spieleinsatz gemacht wurde. Darüber hinaus ist es für Spieler verboten, an einen/von einem anderen Spieler Guthaben zu verkaufen, zu verleihen oder zu kaufen, wenn dies zu einem anderen Zweck als dem Glücksspiel dient. Der Transfer wird in Form von Spieleinsatz vorgenommen.

Jeder Auszahlungsantrag wird von PlayCherry zurückgewiesen, sollte das Guthaben:

-      nicht zum Spielen verwendet worden sein und von einem User-to-User-Transfer stammen
-      nicht zum Spielen verwendet worden sein und von einer kürzlich vorgenommen Einzahlung stammen
-      auf ein Bankkonto ausbezahlt worden sein, dass nicht dem Spieler gehört
-      auf ein Online-Konto ausbezahlt worden sein, dass nicht dem Spieler gehört


VERANTWORTUNGSBEWUSSTES SPIELEN


PlayCherry kann auf Anfrage:

  • Die Verluste innerhalb eines bestimmten Zeitpunkts beschränken.
  • Den maximalen Einzahlungsbetrag per Kreditkarte(n) beschränken.
  • Kunden entweder vorübergehend oder auf unbestimmte Zeit davon ausschließen, auf Spieldienstleistungen von PlayCherry zugreifen zu können.


Nähere Informationen finden Sie im Abschnitt "Verantwortungsbewusstes Spielen" auf der Website.


KUNDENBESCHWERDEN


1. Alle Beschwerden bezüglich Dienstleistungen, die von PlayCherry bereitgestellt werden, müssen an die E-Mail-Adresse support@playcherry.com des Kundendienstes geschickt werden.
2. PlayCherry wird alle Anstrengungen unternehmen, alle Beschwerden innerhalb eines angemessenen Zeitraums zu lösen.
3. PlayCherry wird über die elektronische Kommunikation mit den Kunden Aufzeichnungen führen. Sollte es zu einem Konflikt kommen, der zwischen PlayCherry und dem Kunden nicht gelöst werden kann, könnten diese Aufzeichnungen der Lotterie- und Glücksspielbehörde in Malta zur Verfügung gestellt werden.
4. Sollte ein Kunde mit der Konfliktlösung seiner Beschwerde durch PlayCherry nicht zufrieden sein, wird er ersucht, die Beschwerde direkt an die Lotterie- und Glücksspielbehörde in Malta zu senden:
Adresse: Suite 1, Level 3, TG Complex, Brewery Street, Mriehel, Birkirkara BKR 3000, Malta
E-Mail: complaints@lga.org.mt
Telefonnummer: +356 2546 9000
Fax: +356 2144 6950


CHATREGELN


1. Bei allen Spielen mit Chatfunktion wird diese bereitgestellt, damit Spieler sich über die Spiele mit anderen Spielern in Form von Gruppengesprächen austauschen können. Es gibt Regeln, um sicherzustellen, dass innerhalb des Netzwerkes eine angenehme Atmosphäre herrscht, keine betrügerischen Aktivitäten unterstützt werden und Spieler sich als Teil einer Gemeinschaft verstehen.
2. PlayCherry haftet gegenüber keinem Spieler, der die Chatfunktion nutzt, für einen Schaden, der aus dem Verhalten anderer Spieler erwächst. Der Spieler wird  PlayCherry von der Haftung freistellen und gegen Schäden schadlos halten, die aus dem unzulässigen, gesetzeswidrigen oder unangemessenen Verhalten von Spielern oder der Verletzung der Chatregeln durch Spieler erwachsen.
3. Der Chat muss in englischer Sprache erfolgen (außer es wurde in einer bestimmten Sprache bewusst gestattet). Bei Pokerspielen ist es nicht gestattet, über noch im Spiel befindliche Pots Kommentare abzugeben. Der Chat darf keine respektlosen Kommentare über andere Spieler sowie Kommentare oder Ausdrücke enthalten, die andere Spieler beleidigen könnten. Es ist nicht gestattet, die Privatsphäre oder andere Rechte von Mitspielern zu verletzen. Persönliche Daten im Chat weiterzugeben oder zu verlangen, ist verboten. Es ist nicht gestattet, die Chatfunktion zu nutzen, um ein Produkt, eine Dienstleistung zu bewerben oder anzubieten.
4. Kontaktieren Sie bitte den Kundendienst von PlayCherry, um beleidigenden Chat zu melden.
5. Die Chatfunktion wird von PlayCherry entweder automatisch oder von Personen moderiert oder überwacht.
6. Alle über die Chatfunktion geführten Unterhaltungen werden aufgezeichnet und gespeichert.
7. Zusammenspiel mittels Nutzung der Chatfunktion oder gesonderter Chat sind verboten.
8. Sollten die Chatregeln verletzt werden, wird PlayCherry den Spieler warnen. Wenn der Spieler der Aufforderung nicht folgeleistet, kann es zu einem Ausschluss dieses Spielers aus dem Chatroom kommen. Spieler können nach eigenem Ermessen von PlayCherry für einen unbestimmten Zeitpunkt auch mit sofortiger Wirkung und ohne vorherige Warnung ausgeschlossen werden.
9. Böswilliger Chat wird den entsprechenden Behörden gemeldet.


DATENSCHUTZ


1. Durch Bereitstellung Ihrer persönlichen Daten und Registrierung bei uns oder Einloggen auf unserer Website erklären Sie sich ausdrücklich einverstanden, dass PlayCherry Ihre persönlichen Daten verarbeiten und entsprechend der auf dieser Seite sowie entsprechend der in den Allgemeinen Geschäftsbedingungen angegebenen Bedingungen verwenden und zu deren Weitergabe berechtigt ist.
2. Persönliche Daten sind jene Informationen, die Sie identifizieren oder durch die Ihre Identität im ausreichenden Maße belegt werden kann.
3. PlayCherry sammelt ausschließlich persönliche Daten, die für die Ausführung einer oder mehrerer Funktionen oder Aktivitäten erforderlich sind. Zu den persönlichen Daten, die von unseren Kunden erfasst werden gehören Name, Anschrift, Geburtsdatum, Karteninformationen zu Zahlungszwecken, Einzelheiten bezüglich Spieltransaktionen sowie Kontobewegungen und jegliche anderen Informationen, die Kunden bereitstellen möchten.
4. Persönliche Daten können auf unsere Website übermittelt werden. Sie werden aufgefordert, Ihre persönlichen Daten in diesem Bereich zum Zweck der Registrierung bei PlayCherry und zur Eröffnung eines Kontos bei uns einzugeben.
5. Ein „Cookie“ dient zur Identifizierung der bevorzugten Sprache des Kontoinhabers, damit diese automatisch ausgewählt werden kann, wenn der Kontoinhaber zu PlayCherry zurückkehrt. Unser Webserver wird außerdem die Seiten aufzeichnen, die Sie auf unserer Website besuchen.
6. Wo möglich, werden wir Ihnen die Möglichkeit anbieten, die Bereitstellung jeglicher persönlichen Daten abzulehnen, die wir von Ihnen erbitten, jedoch kann die Nutzung dieser Website im Fall einer Ablehnung für Sie eingeschränkt werden.
7. PlayCherry wird Ihre persönlichen Daten verarbeiten, um Ihre Kontoführung sicherzustellen, unsere Konten und Bücher zu führen, Nutzungsraten der Website sowie die Qualität des Kundendienstes zu beobachten und außerdem um Sie von Zeit zu Zeit über Produkte und Leistungen zu informieren, die für Sie von Interesse sein könnten. PlayCherry wird diese Daten speichern und im Fall einer tatsächlichen oder vermuteten illegalen Aktivität analysieren oder hinsichtlich einer Bedrohung bzw. Verletzung eines auf unserer Website vorkommenden Ereignisses oder einer Regelwidrigkeit an die entsprechenden Institutionen weiterleiten.
8. PlayCherry behält sich das Recht vor, persönliche Daten an unseren exklusiven Marketingpartner weiterzuleiten, der ebenfalls an die vorliegenden Datensicherheitsbestimmungen gebunden ist.
9. PlayCherry hat außerdem das Recht, Ihre persönlichen Daten unter bestimmten Voraussetzungen weiterzugeben. Unter bestimmten Umständen sind wir verpflichtet oder autorisiert, Ihre persönlichen Daten weiterzugeben. PlayCherry wird Ihre persönlichen Daten beispielsweise weitergeben, falls er von einer Regierungsorganisation bzw. aufgrund der Gesetzgebung dazu verpflichtet ist. Des Weiteren behält PlayCherry sich das Recht vor, persönliche Daten an relevante Empfänger weiterzugeben, falls PlayCherry Grund zu der Annahme hat, dass Unregelmäßigkeiten in Bezug auf ein Konto bei PlayCherry aufgetreten sind.
10. Wir sind außerdem berechtigt, Ihre persönlichen Daten weiterzugeben, wenn Sie uns Ihre dementsprechende Genehmigung erteilt haben. Ihre Genehmigung bezüglich der Weitergabe Ihrer persönlichen Daten kann ausdrücklich in schriftlicher Form oder mündlich erteilt werden oder kann als erteilt erachtet werden, wenn Sie Details zu Ihrer Beziehung mit uns veröffentlichen bzw. sich in den Medien diesbezüglich äußern.
11. Des Weiteren können Ihre persönlichen Daten im Rahmen einer Integritätsprüfung oder Verfolgung eines Regelmissbrauchs einer Sportart oder eines Spiels an eine Regulierungs- oder sportliche Vereinigung weitergegeben werden, mit der PlayCherry diesbezügliche Vereinbarungen zur regelmäßigen Bereitstellung solcher Daten eingegangen ist und falls PlayCherry den begründeten Verdacht einer Verletzung solcher Regeln oder des Gesetzes hegt, ihm eine Verletzung dieser Regeln oder Gesetze bekannt ist oder er anderweitigen Verdacht bezüglich der Integrität des relevanten Sports oder Spiels hegt. Diese Organisationen sind dann befugt, Ihre persönlichen Daten zu Untersuchungszwecken zu nutzen und sie entsprechend den relevanten Vorgaben gegen Sie zu verwenden. 
12. Auf Ihre persönlichen Informationen können nur entsprechend ausgebildete Mitarbeiter zugreifen; diese Mitarbeiter sind ausschließlich im für die Ausführung ihrer Pflichten erforderlichen Umfang zur Verarbeitung Ihrer Daten berechtigt.
13. PlayCherry schützt Ihre persönlichen Informationen durch die Verwendung rigoroser Sicherheits- und Vertraulichkeitsrichtlinien und durch den Einsatz Datenschutzrelevanter organisatorischer, physischer und technischer Sicherheitsmaßnahmen.


BONUS REGELN


1. Gratis- oder Bonusbeträge (EURO oder VIP-Punkte), die dem Kunden von PlayCherry gutgeschrieben wurden, dürfen nur in den für die Bonusangebote geltenden Spielen eingesetzt werden.
2. Auszahlungen von Geldern, die Teil eines Bonus waren, werden nur akzeptiert, wenn die Bonusbestimmungen erfüllt sind.
3. Nur ein Konto pro IP-Adresse und Haushalt ist berechtigt zur Inanspruchnahme des gleichen Bonusangebots     ( Anmeldebonus oder Einzahlungsbonus ).
4. Werbeboni werden nur an Spieler ausgegeben, die um echtes Geld spielen.
5. PlayCherry behält sich das Recht vor, Promotionangebote zu stornieren oder zurückzuziehen sowie die Kriterien zur Teilnahme an Bonusangeboten zu jeder Zeit zu ändern. Dies gilt unabhängig davon, welche Informationen ursprünglich für das Bonusangebot ausgegeben wurden. PlayCherry behält sich zudem das Recht vor, Konten zu schließen, wenn ein Verdacht des Missbrauchs der Bonusangebote besteht und das Guthaben auf diesen Konten anschließend einzubehalten. 
6. Alle Ihre persönlichen Informationen bezüglich des Spielerkontos müssen richtig und aktuell sein, um Bonusangebote von PlayCherry  wahrnehmen zu können. Sollte PlayCherry  feststellen, dass unrichtige Informationen für das Konto angegeben wurden, behält sich PlayCherry  das Recht vor, jegliche bereits dem Konto gutgeschriebenen Bonusbeträge zu annullieren.


POKER REGELN

Version 1.5, zuletzt aktualisiert am 2011-08-26, gültig ab 2011-08-31

1. Alle Pokerspiele werden um EURO (EUR) gespielt.
2. PlayCherry ist Teil des IGT Poker Netzwerk, was bedeutet, dass ein und der gleiche Spieler auch Konten bei anderen Firmen dieses Netzwerkes haben darf. Falls jedoch die Software eines Netzwerkpartners geöffnet ist, kann die Software von PlayCherry nicht geöffnet werden. Dies gilt auch für den umgekehrten Fall.
3. Für einen Spieler ist es streng verboten, am gleichen Tisch mit verschiedenen Nicknames (durch Nutzung verschiedener Plattformen innerhalb des Netzwerkes) zu spielen. Ebenso ist es verboten an Turnieren parallel mit verschiedenen Nicknames teilzunehmen.
4. Spielern aus dem gleichen Haushalt ist es nicht gestattet, am gleichen Tisch zu sitzen (Echtgeld) oder an 1-Tisch Turnieren (one table tourneys) parallel teilzunehmen.
5. PlayCherry verbietet den Einsatz automatisierter Programme, die künstliche Intelligenz einsetzen. Nur physische Personen dürfen Konten bei uns eröffnen und auf unserer Seite spielen. Der Einsatz von automatisierten Programmen (Bots) ist strengstens verboten. 
6. Poker ist ein individuelles Spiel, bei dem einzelne Spieler Ihre Interessen verfolgen. Jede Art von Kooperationen oder Partnerschaften zwischen Spielern ist streng verboten. 
7. PlayCherry behält sich das Recht vor, Transaktionen zu revidieren oder rückgängig zu machen und/oder Beträge einzufrieren, wenn Betrugsfälle oder kriminelle Akte vorliegen.
8. Chipabladung (wenn ein Spieler freiwillig Hände verliert um Geldtransfers zu einem Partnerspieler zu ermöglichen) wird als illegaler Prozess betrachtet und PlayCherry behält sich das Recht vor, Konten, die in einen solchen Prozess verwickelt sind, einzufrieren und die darauf befindlichen Beträge einzubehalten.
9. Es ist strikt verboten jegliche Informationen über die eigene Hand an andere Spieler zu kommunizieren, so lange die gerade ausgespielt Hand noch nicht beendet ist.
10. PlayCherry bietet den Spielern eine Chatfunktion an. Der Chat hat in englischer Sprache zu erfolgen. Während der ausgespielten Hände dürfen im Chat keine Informationen/Kommentare zur jeweiligen Hand abgegeben werden. Die Kommentare im Chat dürfen andere Spieler in keinster Weise verletzen oder demütigen und sollten permanent respektvoll gegenüber den Mitspielern sein.
11. An den Heads-Up-Cash-Game-Tischen (Tischen mit 2 Spielern, wo um Bargeld gespielt wird) ist es einem Spieler nicht gestattet, gleichzeitig an mehr als zwei (2) Tischen des gleichen Typs, Wettstruktur und Limit (zum Beispiel Texas Hold'em No Limit 1/2€) auf Gegner zu warten (z.B. es aussitzen).
12. Ein Spieler darf keinen Nicknamen verwenden, der negativ oder kollidierend mit irgendwelchen Firmen oder Institutionen in Verbindung gebracht werden kann.
13. Weitere Informationen zu den spezifischen Pokerregeln können Sie in den Spielregeln im Pokerbereich unserer Internetseite nachlesen.
14. Die Entscheidungen des Managements sind in jedem Fall massgebend.


REGELN FÜR SPORTWETTEN

Version 1.8, zuletzt aktualisiert am 2011-12-29, gültig ab 2011-12-30

ANNAHME UND ABRECHNUNG VON WETTEN

1. Alle Einsätze erfolgen in EURO (EUR). Der Mindesteinsatz beträgt 0,1 Euro und der Maximaleinsatz auf einem einzelnen Wettschein kann von Zeit zu Zeit abweichen und wird im Zusammenhang mit dem Wettobjekt angezeigt.
2. PlayCherry akzeptiert Einzelwetten für die meisten Wettangebote Einige Spiele erfordern jedoch mindestens Zweier- oder Dreikombinationen. Die meisten Spiele können in Kombinationswetten gespielt werden.
3. Im Höchstfall werden 10 Wettveranstaltungen (Zehn) in einer Kombinationswette akzeptiert.
4. Eine Wette ist nur dann gültig, wenn Sie durch PlayCherry akzeptiert wurde. Bewohner von American Samoa, Estland, Dänemark, Frankreich, Frankreich Metropolitan, Französisch-Guayana, Französisch-Polynesien, Französisch Südliche Territorien, Hongkong, Indien, Irak, Iran, Israel, Kanada, Kuba, Libyen, Macau, Myanmar/Burma, Niederlande, Nigeria, Nord-Korea, Norwegen, der Nördlichen Marianen-Inseln, Russland, Simbabwe, Spanien, Sudan, Südkorea, der Türkei, den Vereinigten Staaten von Amerika (USA) und Virgin Islands (US) dürfen bei uns keine Wetten platzieren.
5. Kombiwetten werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis eines Teils der Wette zu dem Ergebnis eines anderen Teils beiträgt. Sollte eine solche Wette versehentlich akzeptiert worden sein, gilt die Wette als ungültig.
6. PlayCherry Quote wird mit Abgabe der Wette festgelegt. Die Quote kann nach Annahme der Wette nicht mehr geändert werden.
7. Der maximale Nettogewinn für Wetten, die am selben Tag abgegeben wurden, beträgt EUR 25.000, unabhängig davon, ob das System die Wetten akzeptiert hat.
8. Bevor eine Wette getätigt werden kann, muss genügend  Geld auf dem Sportwettenkonto verfügbar sein.
9. Ist eine Wette durch  PlayCherry bestätigt, kann die Wette durch den Kunden weder modifiziert noch storniert werden.
10. Unter den folgenden Umständen sind Wetten ungültig und alle Einsätze werden auf das Wettkonto des Spielers zurückgebucht. Sollte ein ungültiges Wettspiel Teil einer Kombinationswette sein, werden alle Ergebnisse mit der Quote 1.00 abgerechnet und der Rest der Kombinationswette bleibt gültig; 
a. ..wenn eine Wette nach dem Start eines Spiels abgegeben wird, auch wenn die Wette angenommen wurde.
b. .. wenn ein offensichtlicher Fehler aufgrund von Fehldruck, Missverständnis oder Serverfehler bei den Quoten oder Konditionen gemacht wurde.
c. .. wenn  PlayCherry überzeugt ist, dass eine Interessengemeinschaft Wetten platziert hat um den Gewinnrahmen  zu überschreiten.
d… wenn PlayCherry überzeugt ist, dass Spielabsprachen oder andere unsachgemäße Handlungen das Ergebnis oder den Ausgang einer Wette beeinflusst haben.
e. .. wenn das Wettspiel verschoben,  abgesagt oder abgebrochen wird und nicht innerhalb des Zeitrahmens für diesen Sport  (siehe spezielle Sportregeln) durchgeführt wird. 
11. PlayCherry behält sich das Recht vor Wettanfragen teilweise oder als Ganze anzunehmen oder abzulehnen. Es ist nicht erlaubt Wetten für andere abzugeben. Wir behalten uns das Recht vor Wetten,die durch Roboter platziert wurden nach unserem eigenen Ermessen für ungültig zu erklären.
12. Totes Rennen – Bei einem  "toten Rennen" (Z.B. Pferderennen oder Rad fahren, wo 2 Konkurrenten exakt gleich ins Ziel kommen und kein Sieger ermittelt werden kann) wird der Einsatz dieses Spiels auf die Anzahl der Spieler/Mannschaften des toten Rennen’s aufgeteilt. Die Gesamtquote wird dann auf den gesplitteten Einsatz ausgezahlt, wobei der Resteinsatz verfällt.

PROTESTE

16. Schadensansprüche des Kunden müssen PlayCherry's innerhalb von einunddreißig (31) Tage nach dem Tag, an dem die Wette platziert oder abgerechnet wurde, vorgelegt werden. Nach Ablauf dieses Zeitraums können keine Ansprüche mehr geltend gemacht werden.
17. Für  Angelegenheiten, die in diesen Regeln oder dem Inhalt dieser Internetseiten nicht berücksichtigt werden,  behält sich PlayCherry das Recht vor individuell zu entscheiden.
18. PlayCherry übernimmt keine Verantwortung für Schäden, die direkt oder indirekt durch unsere Website oder deren Inhalt verursacht wurden. Das beinhaltet auch Übertragungsfehler, Verzögerungen beim Erreichen der Website oder wenn die Website nicht erreicht werden kann sowie andere Schäden durch Fehlfunktion unseres System.

Allgemein geltende Regeln für Sportwetten, sofern für den jeweiligen Sport keine individuellen Regeln angegeben wurden

16. Outright-Wetten (Langzeitwetten) gelten als "All in", sofern nicht anders angegeben.
17. Bei Head-to-Head-Wetten (H2H) müssen beide teilnehmenden Parteien an den Start oder die Wetten sind ungültig, sofern nicht anders angegeben.
18. Bei Gruppenwetten müssen alle Teilnehmenden an den Start oder die Wetten sind ungültig, sofern nicht anders angegeben.
19. Die Auswertung der Wetten erfolgt nach dem Ergebnis der Podestplätze. Sollte es keine Siegerehrung geben, erfolgt die Auswertung der Wetten gemäß dem offiziellen Ergebnis, das vom offiziellen Entscheidungsgremium bekanntgegeben wurde.
20. Die Auswertung der Saisonwetten erfolgt nach dem letzten Event/der letzten Runde/dem letzten Wettbewerb gemäß dem Ergebnis des offiziellen Entscheidungsgremiums, ungeachtet künftiger Änderungen.
21. Erster Torschütze. Gewinner ist derjenige, der das erste Tor im Match erzielt. Ist das erste Tor ein Eigentor, sind alle Wetten auf den ersten Torschützen verloren. Gibt es Proteste darüber, wer das erste Tor erzielt hat, werden die Wetten gemäß dem Spielreport der Spielorganisation abgerechnet. Wetten auf Spieler, die nicht im Spiel waren bis das Tor erzielt wird, sind ungültig.
22. Spielstand. Wetten auf den exakten Spielstand basieren auf dem Ergebnis nach der Regelspielzeit.
23. Over/Under Totals. Tore oder Punkte die in der Verlängerung erzielt werden sowie Elfmeterschießen zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird. Werden Quoten für eine Gruppe von Matches angeboten, müssen alle Spiele beendet werden; ansonsten sind die Wetten ungültig.

Individuelle Sportregeln

FUSBALL (SOCCER)

24. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
25. Verlängerungen, Golden Goals oder Elfmeterschießen zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
26. Spiele müssen mindestens 85 Minuten gespielt werden, ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jene, die bereits sicher entschieden wurden, z.B. erster Torschütze, erster Eckball, Ü/U (O/U), HZ etc. Wenn das Ergebnis z.B. 1-0 ist, dann erfolgt die Auswertung aller Wetten auf Über/Unter (Over/Under) 0,5 Tore als Über, während alle Wetteinsätze Über/Unter 1,5 Tore oder mehr ungültig sind.
27. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 12 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

EISHOCKEY

28. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
29. Verlängerungen oder Sudden Death beeinträchtigen das Ergebnis nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
30. Spiele müssen mindestens 55 Minuten gespielt werden, ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jene, die bereits sicher entschieden wurden, z.B. erster Torschütze, Ü/U (O/U), erster Spielabschnitt, HZ etc. Wenn das Ergebnis z.B. 1-0 ist, dann erfolgt die Auswertung aller Wetten auf Über/Unter (Over/Under) 0,5 Tore als Über, während alle Wetteinsätze Über/Unter 1,5 Tore oder mehr ungültig sind.
31. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 12 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

AMERICAN FOOTBALL

32. Für die Abrechnung von Wetten wird das offizielle Spielergebnis inklusive Verlängerung zugrunde gelegt.
33. Ein Spiel muss mindestens 55 gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden. 34. Damit Wetten auf die erste Hälfte gültig bleiben, muss die erste Hälfte komplett gespielt werden.
35. Für Wetten auf die zweite Hälfte zählt nur die zweite Hälfte inkl. Overtime. Bei einem Match dürfen nicht mehr als 5 Minuten übrig bleiben damit die Wetten gültig bleiben.
36. Ist das Endergebnis ein Unentschieden, inkl. des Handicaps, sind die Wetten ungültig, wenn nicht eine Quote für Unentschieden angegeben wurde.
37. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 12 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

BASKETBALL

38. Für die Abrechnung von Wetten wird das offizielle Spielergebnis inklusive Verlängerung zugrunde gelegt, wenn nicht anders angegeben.
39. Wenn das Endergebnis ein Unentschieden ist, inklusive des Handicaps, sind die Wetten ungültig, wenn nicht eine Quote für Unentschieden festgelegt wurde.
40. Damit Wetten auf Spiele ihre Gültigkeit behalten, dürfen vor Ablauf der regulären Spielzeit nicht mehr als 5 Minuten der regulären Spielzeit nicht mehr gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden.
41. Wenn ein Spiel verschoben wurde, muss es innerhalb von 12 Stunden nach Originalstartzeit beginnen oder die Wetten sind ungültig.

BANDY

42. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
43. Verlängerung, Golden Goals oder Elfmeterschießen zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
44. Ein Spiel muss mindestens 85 Minuten gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden.
45. Ist ein Spiel verschoben worden, muss es innerhalb von 12 Stunden nach der Originalstartzeit nachgeholt werden oder die Wetten sind ungültig.

HANDBALL

46. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
47. Verlängerung oder Sudden Death zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
48. Ein Spiel muss mindestens 55 Minuten gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden.
49. Ist ein Spiel verschoben worden, muss es innerhalb von 12 Stunden nach der Originalstartzeit nachgeholt werden oder die Wetten sind ungültig.

FLOORBALL

50. Zur Auswertung der Wetten wird das offizielle Ergebnis nach der regulären Spielzeit herangezogen.
51. Verlängerung oder Sudden Death zählen nicht, wenn nicht ausdrücklich darauf hingewiesen wird.
52. Ein Spiel muss mindestens 55 Minuten gespielt werden. Ansonsten sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden.
53. Ist ein Spiel verschoben worden, muss es innerhalb von 12 Stunden nach der Originalstartzeit nachgeholt werden oder die Wetten sind ungültig.

TENNIS

54. Sollte ein Match beginnen, aber nicht beendet werden (ein gewonnener Matchpunkt), werden alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden. Wenn ein Spieler nach Beginn des Matchs disqualifiziert wurde, wird der Spieler/das Team, der/das in die nächste Runde kommt oder dem der Sieg zuerkannt wird, für die Auswertung der Wetteinsätze als Gewinner erachtet. Bei der Auswertung wird der Spieler, dem der Sieg zuerkannt wurde, auch als der gelten, der alle verbleibenden Spiele und Sätze gewonnen hat. 
55. Wird ein Match verschoben oder verspätet begonnen, bleiben alle Wetten gültig solange das Match innerhalb des Turniers gespielt wird.
56. Wetten auf einen einzelnen Satz: Die Auswertung der Wetteinsätze erfolgt nach Beendigung des Satzes und wenn er nicht beendet wurde, gelten alle Wetteinsätze als ungütlig.
57. Zum Zwecke aller Wettmärkte zählt ein Tie-Break oder Match-Tie-Break als ein Spiel.

Satzwetten Damit Wetteinsätze auf Satzwetten gültig bleiben, muss das Match zu Ende gespielt werden. Sollte ein Spieler vor Spielende ausscheiden, werden die Wetten als ungültig gelten.

Gesamtanzahl der Spiele Wetten werden ungültig, wenn ein Match abgebrochen wird, außer dieses wurde bereits sicher entschieden.

Z.B. a) Ein Satz wird bei Stand 4-4 abgebrochen. Die Auswertung aller Wetteinsätze auf Über/Unter 9,5 Spiele oder weniger in dem Satz erfolgt entsprechend als Gewinn/Verlust. Der Grund dafür ist, dass der natürliche Abschluss dieses Satzes mindestens 10 Spiele umfasst hätte. Wetteinsätze auf Über/Unter 10,5 Spiele oder mehr sind ungültig.

Z.B. b) Ein Match auf die besten 3 Sätze wird bei Stand 3-6, 6-3 abgebrochen: Die Auswertung von Wetteinsätzen auf Über/Unter 23,5 Spiele oder weniger im Match erfolgt entsprechend als Gewinn/Verlust. Der Grund dafür ist, dass ein natürlicher Abschluss des Satzes mindestens 24 Spiele umfasst hätte. Wetteinsätze auf Über/Unter 24,5 Spiele oder mehr sind ungültig.

Geänderte Spielfläche oder geänderter Austragungsort Sollte der Austragungsort, die Spielfläche geändert werden oder das Spiel von außen nach innen verlegt werden, behalten alle Wetteinsätze ihre Gültigkeit.

Erster Satzgewinn Die Wetten verlieren die Gültigkeit, wenn der erste Satz nicht beendet wird. Wenn der erste Satz beendet wird und ein Spieler zu einem späteren Zeitpunkt aufgibt, behalten die Wetteinsätze ihre Gültigkeit.

Gesamtanzahl der Spiele ungerade/gerade Die Wetten verlieren die Gültigkeit, wenn ein Spieler vor Beendigung des Matchs aufgibt, außer das Ergebnis im letzten Satz steht bereits bei 6-6 und der Satz wird durch ein Tie-Break entschieden. In dem Fall erfolgt die Auswertung des Wettmarktes entsprechend.


Tie-Break im ersten Satz
Sollte der erste Satz nicht beendet werden, sind die Wetteinsätze ungültig, außer das Ergebnis ist bereits 6-6. In diesem Fall erfolgt die Auswertung des Wettmarktes als "Yes/Ja".

Tie-Break im Match Sollte das Match begonnen, aber nicht beendet werden, sind alle Wetten ungültig, außer es gab bereits einen Tie-Break oder es besteht keine Möglichkeit für einen Tie-Break, z.B. während des letzten Satzes bei einem Match in Wimbledon.

Anzahl der Sätze Sollte es zum Spielabbruch kommen, werden alle Wetten ungültig, außer der letzte Satz hat bereits begonnen oder die Auswertung des Wetteinsatzes steht bereits fest.

Handicap (Spiele) Wenn ein Spieler aufgibt, werden alle Wetten ungültig, außer sie wurden bereits sicher entschieden.

Z.B. Ein Match auf die besten 3 Sätze wird bei Spielstand 3-6, 6-3, 4-4 abgebrochen. Wetteinsätze auf einen der Spieler mit einem Handicap von +2,5 oder mehr werden als Gewinn gewertet, während Wetteinsätze auf einen der Spieler mit einem Handicap von -2,5 oder weniger als Verlust gewertet werden. Alle Wetteinsätze auf einen Gleichstand mit einem Handicap +/- 3 oder mehr werden als Verlust gewertet und Wetteinsätze auf Handicaps im Bereich -2 bis +2 sind ungültig.

Satz-Handicap Wetteinsätze sind ungültig, wenn ein Spieler vor Spielende aufgibt, außer das Ergebnis steht bereits sicher fest, z.B. der Außenseiter hat bereits genügend Sätze gewonnen und das Handicap-Ergebnis erreicht.

Weitere Besonderheiten Wetteinsätze auf Asse, Doppelfehler etc. verlieren ihre Gültigkeit, sollte ein Spieler während des Spiels aufgeben, außer das Ergebnis steht bereits sicher fest.

GOLF

58. Alle Outright- und Turnierwetten sind gültig sobald 36 Löcher gespielt wurden.
59.  Bei Outright Wetten bestimmen wenn nötig Play-Offs den Turniersieger. Für alle anderen Plätze gelten die gleichen Regeln wie bei einem toten Rennen (dead heat).
60. Findet nach Platzierung der Wette kein weiteres Spiel statt, ist das Spiel ungültig.
61. Alle Spielwetten und  2 & 3 Ballwetten sind gültig sobald alle teilnehmenden Spieler abgeschlagen haben.
62. Gewinner ist der Spieler, der die meisten Löcher gespielt hat.  Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl Löcher gespielt haben, ist der Spieler mit den wenigsten Schlägen der Gewinner.
63. Sollten die Spieler mit Gleichstand oder einem 2 Ball ein Wettspiel beenden, ist die Wette ungültig und die Einsätze werden erstattet, wenn nicht eine Quote für das Unentschieden notiert wurde.
64. Im Falle eines Unentschieden, bei 3 Ball oder Gruppenwetten gelten Deat Heat Regeln.
65. Sollte kein Spieler des Spiels die Runde beenden oder alle Spieler disqualifiziert werden, sind alle Wetten ungültig und die Einsätze werden erstattet.
66. Alle Gruppen- oder Turnierwetten mit Quoten für 6 oder weniger Spieler sind ungültig sobald irgendeiner der aufgestellten Spieler die Runde/das Turnier nicht antritt.
67. Wenn mehr als 6 Spieler aufgestellt sind, werden die Einsätze für Nicht-Spieler erstattet und die Wetten auf andere Spieler bleiben bestehen. Wenn die Anzahl der verbleibenden Spieler  unter 6 ist, sind alle Wetten ungültig.
68.  Bei Gruppenwetten gelten die Dead Heat Regeln.

LEICHTATHLETIK

69. Die Medallienzeremonie bestimmt die Wettabrechnung unabhängig von irgendwelchen Änderungen nach Medallienvergabe (z.B. Disqualifizierung).
70. Sollte es keine Medaillenverleihung geben, wird das offizielle Ergebnis über die Auswertung der Wetten entscheiden.

BOXEN

71. Wird ein Kampf verschoben oder umterminiert, sind alle Wetten ungültig.
72. Wird ein Preis für ein Unentschieden angeboten, sind im Falle eines Unentschieden Wetten auf den einen sowie auf den anderen Boxer verloren. Ist kein Preis für ein Unentschieden angeboten, sind im Falle eines Unentschieden Wetten auf den einen wie auf den anderen Boxer ungültig und werden erstattet.
73. Die Entscheidung des Ringrichters inklusive Punkten, KO, TKO oder Disqualifizierung entscheidet Wetten auf den Gewinnboxer.
74. Wenn ein Boxer den Gong für die nächste Runde verpasst, gilt der Kampf als verloren für die vorherige Runde.
75. Wenn die Rundenzahl aus irgendeinem Grund geändert wird, sind alle Wetten auf den Gewinnboxer nach Punkten und alle Wetten (Runde für Runde) ungültig.

RADRENNEN

76. „Eins gegen eins“  Wetten und Gruppenwetten. bei denen ein oder mehrere Fahrer nicht starten, sind ungültig.
77. Wenn beide Fahrer in einer „eins gegen eins“ Wette oder alle Fahrer in einer Gruppenwette eine Strecke/ein Rennen nicht beenden, oder vor 24:00 MEZ  des Renntages disqualifiziert werden, sind alle Wetten ungültig.
78. Während werden tageswetten (oder die letzte Strecke für Wetten die auf den gesamten Wettkampf platziert werden) gemäß den Ergebnissen die um 24:00 MEZ des Renntages auf der offiziellen Webseite des Wettkampfes angegeben werden abgerechnet. Alle nachträglichen Änderungen werden nicht berücksichtigt.

MOTORSPORT - FORMELEINS/CART/INDYCAR/NASCAR

79. Die Siegerehrung entscheidet über die Abrechnung der Wetten, insbesondere bei Grand Prix Rennen, unabhängig von künftigen Änderungen (wie Disqualifikation).
80. Formel 1 Wetten, Cart oder Indycar Meisterschaftswetten werden nach Punkten, die innerhalb einer Saison erreicht werden entschieden und zwar direkt im Anschluss and die Siegerehrung des letzten Rennens. Nachträgliche Änderungen werden nicht berücksichtigt.
81. Bei Match-Ups (Fahrer gegen Fahrer) oder bei Gruppenwetten, müssen alle Fahrer starten, damit die Wetten gültig sind.
82. Wenn in einem Match-Up kein Fahrer ins Ziel kommt, wird derjenige mit den meisten gefahrenen Runden als Gewinner bestimmt. Fahren sie die gleiche Rundenzahl sind die Wetten ungültig.
83. Das Signal für die Aufwärmrunde gilt als Start für das Rennen.

TRABRENNEN

84. Bei “Eins gegen eins” Wetten gewinnt das Pferd, das das bessere Ergebnis vorweisen kann. Damit die Wetten gültig sind müssen beide Pferde starten.
85. Ein nicht platziertes Pferd, das das Rennen zu Ende gelaufen ist, gilt als Gewinner gegen ein Pferd das disqualifiziert oder ausdistanziert wurde oder das Rennen nicht beendet hat. 
86. Wenn beide Pferde eines Rennens disqualifiziert oder ausdistanziert werden oder keine Zeiterfassung erhalten, sind die Wetten ungültig und Einsätze auf beide Pferde werden erstattet.
87. Wenn beide Pferde auf derselben Position ins Ziel kommen, sind die Wetten ungültig und die Einsätze auf beide Pferde werden erstattet.
88. Die offiziellen Rennergebnisse sind Grundlage für die Wettabrechnung.
89. Gewinner (Outright Winner): Für diese Wettart werden Einsätze auf angemeldete Teilnehmer, die nicht an den Start gehen, zurückbezahlt, sofern nichts anderes bekanntgegeben wurde.
90. Platzierung (Outright Place): Diese Wettart wird als "Platzierung - Top 3" bezeichnet, aber wenn auf der Bahn nur 2 Plätze bezahlt werden wird PlayCherry ebenso nur 2 Plätze bezahlen.

SKI ALPIN

91. Bei „Eins gegen eins“ Wetten müssen beide Wettkampfteilnehmer starten (die Startrampe verlassen). Andernfalls sind die Wetten ungültig und die Quote wird auf 1,00 festgelegt.
92. Sind beide Wettkampfteilnehmer in ersten Durchgang disqualifiziert worden, oder wenn beide für den zweiten Durchgang qualifiziert sind, aber im zweiten Durchgang disqualifiziert werden, sind die Wetten ungültig und die Quote wird auf 1,00 festgesetzt.
93. Wenn einer der beiden Wettkampfteilnehmer die Qualifikation für den zweiten Lauf nicht schafft, ist automatisch sein Gegner der Gewinner, auch wenn dieser im zweiten Lauf disqualifiziert wird.
94. Wenn keiner der beiden Wettkampfteilnehmer für den zweiten Lauf qualifiziert ist, gewinnt die schnellste Zeit aus dem ersten Lauf.
95. Bei Superkombi-Wetten, H2H-Wetten muss mindestens ein Teilnehmer den gesamten Event beenden (beide Rennen), damit die Wette gültig ist.
96. Das offizielle Rennergebnis wird der Wettabrechnung zugrunde gelegt.

BASEBALL (MLB)

97. Alle Wetten auf die MLB beinhalten auch extra Innings. Die gelisteten Pitcher für das jeweilige Spiel müssen auch starten; andernfalls werden alle Wetten als ungültig erklärt.
98. Spielergebnisse gelten als offiziell, nachdem 5 Innings absolviert sind, wenn das Heimteam gewinnt. Das Spielergebnis gilt als offiziell, nachdem 4 ½ Innings absolviert sind, wenn das Auswärtsteam gewinnt. Wenn ein Spiel nach 5 Innings abgebrochen oder verschoben wird, wird der Gewinner nach dem Spielstand des letzten vollen gespielten Innings ermittelt.
99. Wenn ein Spiel auf einen späteren Zeitpunkt verlegt wird, muss es innerhalb von 5 Stunden des ursprünglichen Startzeitpunkts beginnen, ansonsten werden die Wetteinsätze ungültig.

TISCHTENNIS

100. Damit ein Tischtennismatch gültig ist muss das Match beendet werden, was bedeutet, dass ein Spieler einen Matchpoint gewonnen haben muss. Andernfalls sind alle Wetten ungültig. 
101. Wird ein Match verschoben oder zu einem späteren Zeitpunkt angefangen, bleiben alle Wetten gültig, solange das Match während des laufenden Turniers gespielt wird.

RALLYE

102. H2H- und H3H-Regeln: Beide/alle Fahrer müssen das Rennen beginnen, damit die Wetten gültig bleiben. Der Fahrer mit der besten Position am Ende des Rennens gewinnt. Wenn keiner der Fahrer das Rennen beendet, gewinnt der Fahrer, der die meisten Wertungsprüfungen (Stages) beendet hat. Wenn ein Fahrer während einer Etappe ausscheidet und die Rallye in der nächsten Etappe fortsetzt, zählt der Fahrer für uns als ausgeschieden. Wenn beide Fahrer bei derselben Wertungsprüfung aus dem Rennen ausscheiden, werden die Wetteinsätze zurückerstattet.

PESÄPALLO (FINNISCHES BASEBALL)

103. Das Ergebnis wird anhand der Ergebnisse während der regulären Durchgänge entschieden. Daher zählt ein Zusatzdurchgang oder Kotiutus-Wettbewerb nicht für das Ergebnis, sofern nicht anders angegeben.

BIATHLON

104. Wenn ein Wettkämpfer nicht an den Start geht, sind die Wetten ungültig.
105. Wenn keiner der Wettkämpfer den Bewerb beendet, sind die Wetten ungültig.
106. Wenn einer der Wettkämpfer das Rennen beendet und der andere nicht, gewinnt derjenige, der das Rennen beendet hat.

LANGLAUF

107. Wenn ein Wettkämpfer nicht an den Start geht, sind die Wetten ungültig.
108. Wenn keiner der Wettkämpfer den Bewerb beendet, sind die Wetten ungültig.
109. Wenn einer der Wettkämpfer das Rennen beendet und der andere nicht, gewinnt derjenige, der das Rennen beendet hat.

SKISPRINGEN

110. Wenn ein Wettkämpfer nicht an den Start geht, sind die Wetten ungültig.
111. Wenn keiner der Wettkämpfer den Bewerb beendet, sind die Wetten ungültig.
112. Wenn einer der Wettkämpfer den Bewerb nicht beendet, der andere aber schon (inklusive des zweiten Durchgangs), dann ist der Wettkämpfer mit beiden Durchgängen der Gewinner.

CURLING
113. Match-Wetten - Die Auswertung aller Matches erfolgt nach dem Endstand. Für Wettzwecke zählen zusätzliche Spielabschnitte (Ends). (Sofern nicht anders angegeben).


REGELN FÜR LIVE WETTEN

Version 1.5, zuletzt aktualisiert am 2011-08-26, gültig ab 2011-08-31

1. Eine Wette gilt als Livewette, wenn Personen auf ein Spiel oder einen Bewerb wetten, während dieser bereits läuft. PlayCherry übernimmt keinerlei Verantwortung dafür, wenn keine Wette mehr platziert werden kann oder wenn die Aktualisierung des Liveergebnisses oder der Zeitanzeige nicht korrekt ist.
2. Die generelle Auswertung aller Wetten erfolgt gemäß der standardmäßigen Wettspielregeln, sofern nicht anders angegeben.

SPEEDWAY

Wenn ein Wettkampf vor vollständiger Beendigung des Meetings abgebrochen wird, bleiben alle Wetten gültig, in der Annahme, dass der weitere Rennverlauf des Wettkampfs das Ergebnis nicht beeinflusst hätte oder der Bewerb zeitlich verlegt/innerhalb von 12 Stunden fortgesetzt wird, ansonsten sind die Wetten ungültig. Ride-Offs zählen nicht. Wenn ein Wettkampf vor seinem geplanten Beginn (Datum/Zeit) verlegt wird, sind die Wetten ungültig, außer der geplante Start erfolgt innerhalb von 12 Stunden.

AUSSIE RULES (AUSTRALISCHER FOOTBALL)

Die Auswertung aller Match-Wettmärkte erfolgt nach regulärer Spielzeit, sofern nicht anders angegeben. Die reguläre Spielzeit muss beendet werden, damit die Wetten gültig sind, sofern nicht anders angegeben.

Match-Wetten Wenn ein Match mit einem Gleichstand endet, werden die Wetteinsätze zurückerstattet, außer es wurde ein Betrag für einen Gleichstand angeboten. Die Auswertung der Wetten erfolgt ausschließlich gemäß den offiziellen Ergebnissen.

SNOOKER

Match-Wetten Bei einem begonnen Match, das aber nicht beendet wird, gilt der Spieler für die Auswertung der Wetteinsätze als Sieger, der in die nächste Runde aufsteigt bzw. den Sieg zuerkannt bekommt.

Erster Frame Sollte der erste Frame nicht beendet werden, sind alle Wetten ungültig.

Handicap-Wetten/Frame-Wetten/Gesamtanzahl der Frames Wenn die vom Reglement vorgesehene Anzahl der Frames in einem Match nicht beendet oder geändert werden bzw. sich von der zu Wettzwecken angebotenen Anzahl unterscheidet, sind die Wetten ungültig. Sollte es eine Disqualifikation oder eine Aufgabe geben, sind die Wetten ungültig, außer die Wetten wurden bereits sicher entschieden.

RUGBY

Offizielle Ergebnisse Die Ergebnisse schließen eine Verlängerung nicht mit ein, außer bei der NRL. Wenn das Match vor Beendigung der vollen Spielzeit abgebrochen wird, sind alle Wetten ungültig. Wenn ein Match zeitlich verschoben und das Spiel innerhalb von 12 Stunden der ursprünglich angesetzten Spielzeit stattfindet, bleiben alle Wetten gültig.
NRL Match-Wetten inkludieren "Golden Point" in Verlängerung. Wenn während der Verlängerung kein Punkt erzielt wird, ist das Ergebnis ein Gleichstand.

VOLLEYBALL/ BEACH-VOLLEYBALL

Wenn ein Spiel beginnt, aber nicht beendet wird, sind alle Wetten ungültig, außer jenen, die bereits sicher entschieden wurden. Wenn ein Match zeitlich verschoben und das Spiel innerhalb von 12 Stunden der ursprünglich angesetzten Spielzeit stattfindet, bleiben alle Wetten gültig.


NET ENTERTAINMENT CASINO REGELN

Version 1.6, zuletzt aktualisiert am 2011-08-31, gültig ab 2011-08-31

1. Die Casino-Software wird bereitgestellt durch Net Entertainment Malta Ltd, einer hundertprozentigen Tochtergesellschaft der Net Entertainment AB, Schweden, die an der Stockholmer Börse notiert ist.
2. Beim PlayCherry Casino können Sie wählen, ob Sie um echtes Geld spielen möchten oder rein zum Spaß um Spielgeld.
3. Alle unsere Spiele um echtes Geld werden mit EURO gespielt. Die Mindest- und Höchsteinsätze werden angezeigt, wenn Sie mit dem Spielen starten.
4. Weitere Informationen zu den Spielen können Sie in den Spielregeln im Casino finden.
5. Nur echte Geldwetten auf Slots und Scratch-Spiele (auch Bingo, Keno, Golden Derby und Fußball) können zur Erfüllung der Wettanforderungen für Casino-Boni beitragen. Spielen mit Spielgeld zählt nicht zu den Wettanforderungen hinzu.
6. Sämtliche Wetten an allen Video-Poker und Tischspielen erfüllen nicht die Verpflichtungen der Kunden gegenüber der Erfüllung dieser Wettanforderungen.
7. Der Bonusbetrag vom Casino kann in keinem Spiel eingesetzt werden, außer als Beitrag zu den Wettanforderungen.
8. Wetten auf die folgenden Spiele tragen zu 70% zu den Wettanforderungen bei: Blood Suckers, Dead or Alive, Jackpot 6,000, Devils Delight, Jack Hammer, Safari Madness, Pirate's Gold und Mega Joker. Wetten auf den Rest der geeigneten Spiele tragen zu 100% zu den Wettanforderungen bei.

Beispiel:
Wetteinsatz = Welcher Anteil (%) einer Wette auf ein Spiel zu den Wettanforderungen für einen aktiven Bonus beiträgt.

Wenn der Wetteinsatz
• 100% beträgt, wird eine Wette von 10 € als 10 € zu den Wettanforderungen für einen aktiven Bonus hinzuzählen.
• 70% beträgt, wird eine Wette von 10 € als 7 € in den Wettanforderungen für einen aktiven Bonus hinzuzählen.
• 0% beträgt, wird eine Wette von 10 € nicht zu den Wettanforderungen für einen aktiven Bonus hinzuzählen.

9. Alle Gewinne aus Einsätzen, die mit Bonus-Geld getätigt wurden, werden als Bonus-Geld angesehen und erst nach Erfüllung der Bonus-Wettanforderungen in echtes Geld umgetauscht.
10. Der Casino-Bonus kann nur verfallen, wenn keine Runden gespielt wurden. Sobald das Spiel  beginnt, müssen die Wettanforderungen erfüllt werden.
11. Auch wenn Sie einen Teil des Einsatzes und das Bonus-Geld verlieren, müssen Sie die Wettanforderungen erfüllen, bevor ein Teil des Einsatzes oder das Bonus-Geld vom Konto eingezogen werden können.
12. Zusätzliche Anforderungen für die Casino-Boni können in den Regeln der spezifischen Aktionen definiert werden, in diesem Fall können diese Regeln als Zusatz fungieren.
13. Alle Casino-Boni (einschließlich der freien Spins) können nur einmal pro Person, Haushalt, gemeinsamem Computer oder IP-Adresse geltend gemacht werden.
14. Jede Tätigkeit, die vom Management von PlayCherry als Missbrauch der Promotionsangebote betrachtet wird, resultieren in der Löschung der betroffenen Konten und dem Verfall der Boni.


IGT CASINO REGELN

Version 1.5, zuletzt aktualisiert am 2011-08-26, gültig ab 2011-08-31

1. Diese Bedingungen gelten beim Spielen eines auf der oder durch die Website angebotenen Spiels zusätzlich zu folgenden Bedingungen: (1) den Nutzungsbedingungen der Website; und (2) den Spielregeln. Sie können die Spielregeln der einzelnen Spiele anzeigen, indem Sie nach dem Laden des Spiels auf "Spielregeln" klicken. Die Tätigkeiten von IGT (Alderney 4) Limited werden von der Alderney Gambling Control Commission (“AGCC"), http://www.gamblingcontrol.org/ reguliert und lizenziert.
2. Spielen Sie nur dann, wenn Sie diesen Bedingungen zustimmen.
3. Definitionen:
3.1. Mit "höherer Gewalt" werden Umstände bezeichnet, auf die IGT keinen sinnvollen Einfluss nehmen kann;
3.2. mit "Spiel" wird ein von IGT bereitgestelltes und betriebenes Spiel bezeichnet;
3.3. mit "Spielregeln" werden die für die einzelnen Spiele geltenden Regeln bezeichnet (diese können Sie anzeigen, indem Sie nach dem Laden des Spiels auf "Spielregeln" klicken);
3.4. mit "MegaJackpots®" wird die höchste mögliche Auszahlung in einem MegaJackpots®-Spiel bezeichnet;
3.5. ein "MegaJackpots®-Spiel" ist eines oder mehrere der folgenden Spiele: MegaJackpots® Cleopatra®, MegaJackpots® Cluedo with Free Spin Mystery Bonus™, and MegaJackpots® Monopoly with Pass “GO” Bonus™;
3.6. zum "Spielen eines Spiels" gehört auch der Versuch, ein Spiel zu spielen
3.7. mit "Reseed-Betrag" wird die höchste verfügbare Auszahlung unmittelbar nach dem Gewinn eines MegaJackpots® bezeichnet;
3.8. "IGT" bezeichnet IGT (Alderney 4) Limited;
3.9. mit "Website" wird die Website bezeichnet, deren Startseite unter www.playcherry2010.com ; zu finden ist; und
3.10. "Website-Anbieter" ist das für den Betrieb der Website verantwortliche Unternehmen.
4. MegaJackpots® ist ein Handelszeichen oder ein eingetragenes Handelszeichen von IGT in den USA und/oder anderen Ländern und wird von IGT mit Genehmigung verwendet.
5. Sofern nicht anders angegeben, liegen das Copyright und alle anderen Rechte geistigen Eigentums der Spiele (einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf Fotos und Bilder) bei IGT.
6. Durch Zustimmung zu diesen Nutzungsbedingungen bestätigen Sie und stimmen Sie zu, dass Sie die Bedingungen in vollem Umfang verstehen und einhalten und dass ein Verstoß gegen diese Nutzungsbedingungen zur Disqualifikation, zum Schließen des Kundenkontos, zum Verfallen von Einsätzen und/oder zu gerichtlichen Schritten gegen Sie führen kann.
7. IGT behält sich das Recht vor, diese Nutzungsbedingungen jederzeit und ohne Ankündigung zu ändern.
8. Sie müssen mindestens 18 Jahre alt sein oder gemäß der Gesetze Ihres Aufenthaltsorts volljährig sein (je nachdem, welches Alter höher ist), um eines der Spiele spielen zu dürfen.
9. Sie dürfen keine Spiele spielen, wenn Sie sich in einem Land befinden, in dem das Spielen durch geltende Gesetze oder Regelungen untersagt ist.
10. Sie dürfen keine Spiele spielen, wenn Sie oder ein Mitglied Ihres Haushalts bei International Game Technology of 9295 Prototype Drive Reno, NV 89521 United States ("IGAM"), IGT oder einem Tochter- oder Partnerunternehmen von IGAM oder IGT angestellt ist oder war. "Angestellter" im Sinne dieses Abschnitts schließt Drittanbieter wie Lizenzgeber, Softwarehersteller, Entwickler oder Partner sowie alle Personen ein, die mit IGAM, IGT oder einem Tochter- oder Partnerunternehmen von IGAM oder IGT verbunden sind.
11. Wenn Sie sich auf Ihrem Konto anmelden und ein Spiel spielen, navigieren Sie vom Spieleserver des Website-Anbieters zum Spieleserver von IGT in Alderney.
12. Einsätze sind nur gültig, wenn sie vom IGT-Server akzeptiert werden. Bis der Einsatz vom IGT-Server akzeptiert wird, stellen sämtliche im Zusammenhang mit einem Spiel angezeigten Informationen lediglich eine Einladung zum Spielen dar. Sie stimmen zu, dass die Datensätze von IGT die letztgültige Autorität zur Bestimmung der Gültigkeit und Bedingungen von Einsätzen sowie der Umstände ihres Platzierens darstellen. IGT behält sich das Recht vor, platzierte Einsätze nach eigenem Ermessen abzulehnen oder zu begrenzen. Wenn ein Einsatz ungültig, abgelehnt oder im Wert begrenzt wird, werden im Zusammenhang mit diesem Einsatz von Ihrem Konto abgezogene Beträge von Ihrem Konto abgebucht.
13. Es liegt in Ihrer Verantwortung, die für ein Spiel geltenden Auszahlungsraten oder -chancen vor dem Setzen zu beachten. Auszahlungsraten und -chancen werden gelegentlich geändert.
14. Wenn Sie eine Verlust- oder Einsatzbegrenzung während des Spielens aktualisieren, wird diese Verlust- oder Einsatzbegrenzung erst aktualisiert, wenn Sie die aktuelle Spielsitzung beenden und eine neue Spielsitzung beginnen.
15. IGT erfasst möglicherweise Informationen über Ihren Computer, einschließlich, sofern verfügbar, Ihrer IP-Adresse, Ihres Betriebssystems und Ihres Browsertyps. Bei diesen Informationen handelt es sich um statistische Daten, mit denen keine einzelnen Personen identifiziert werden.
16. Im Falle eines Gewinns von MegaJackpots® stellt der Website-Anbieter IGT Ihren Namen, Ihr Alter, Ihren Wohnort sowie eine Bestätigung des Gewinns von MegaJackpots® bereit. Daraufhin müssen Sie IGT Ihre Identität, Ihren Wohnort und Ihr Alter nachweisen.
17. Mit dem Spielen eines MegaJackpots®-Spiels ermächtigen Sie IGT im Falle eines Gewinns von MegaJackpots®, Ihren Namen, Ihren Wohnort sowie die Tatsache zu veröffentlichen, dass Sie MegaJackpots® gewonnen haben. Die Bestätigung des Gewinns in einem MegaJackpots®-Spiel kann bis zu 72 Geschäftsstunden in Anspruch nehmen. Wenn Sie MegaJackpots® gewinnen, erhalten Sie das Preisgeld erst nach einer Bestätigung Ihres Gewinns. Wenn ein Gewinn nicht zur Zufriedenheit von IGT bestätigt werden kann, kann dieser durch IGT aufgehoben werden.
18. Wenn Sie MegaJackpots® gewinnen, werden Sie nach der Bestätigung Ihres Gewinns schriftlich informiert. Außer im Falle eines MegaJackpots®-Gewinns wird das Preisgeld Ihnen vom Website-Anbieter ausbezahlt, vorausgesetzt, dass diese Nutzungsbedingungen sowie die Nutzungsbedingungen der Website erfüllt wurden. Im Falle eines MegaJackpots®-Gewinns wird das Preisgeld Ihnen von IGT ausgezahlt oder vermittelt, vorausgesetzt, dass diese Nutzungsbedingungen sowie die Nutzungsbedingungen der Website erfüllt wurden. Wenn Sie MegaJackpots® gewinnen, wird das Preisgeld in 20 gleichen, jährlichen Raten ausgezahlt. Um Zweifel auszuschließen, laufen für nicht beglichenes Guthaben keine Zinsen zu Ihren Gunsten auf. Anstelle von jährlichen Zahlungen wird einem MegaJackpots®-Gewinner eine reduzierte Einmalzahlung auf Grundlage des gegenwärtigen Werts der künftigen Zahlungen angeboten.
19. Sowohl IGT als auch der Website-Anbieter können die Bereitstellung eines Spiels jederzeit unterbrechen.
20. Nach einem MegaJackpots®-Gewinn kann IGT den Reseed-Betrag nach eigenem Ermessen festlegen.
21. Wenn Sie ein Spiel spielen, stimmen Sie zu, dass Ihr Einsatz und jegliche Gewinne verfallen, wenn Sie ein laufendes Spiel 90 Tage oder länger verlassen. Wenn beispielsweise in einem Black Jack-Spiel die Karten ausgegeben wurden und Sie Ihre Spielentscheidung nicht innerhalb von 90 Tagen nach Platzieren Ihres Einsatzes treffen, verlieren Sie sowohl Ihren Einsatz als auch jegliche Gewinne, die Ihnen möglicherweise zustehen. Um eine solche Situation zu vermeiden, sollten Sie die in den Spielregeln dargelegten Verfahren befolgen.
22. Sollte sich IGT oder der Website-Anbieter entscheiden, die Bereitstellung eines MegaJackpots®-Spiels zu unterbrechen, oder sollte ein MegaJackpots®-Spiel aufgrund von höherer Gewalt unterbrochen werden, fällt jegliches mit dem MegaJackpots® des Spiels verbundenes Preisgeld IGT zu.
23. Der Jackpot kann jederzeit erhöht und beim Zurücksetzen eines neuen MegaJackpots®-Spiels verringert werden.
24. Wenn zwei Spieler gleichzeitig MegaJackpots® gewinnen, ermittelt der IGT-Systemserver, wer das Preisgeld erhält. Die andere Person erhält den Reseed-Betrag von MegaJackpots®.
25. Die Spiele werden wie gesehen zur Verfügung gestellt. IGT übernimmt keine ausdrückliche oder implizierte Gewährleistung bzgl. der Spiele.
26. Sie spielen die Spiele auf eigenes Risiko.
27. IGT, die Eigentümer, Angestellten, Tochterunternehmen, Hersteller oder andere mit IGT verbundene Unternehmen bzw. Personen sind nicht für Kosten oder Schäden (einschließlich, jedoch nicht beschränkt auf direkte, indirekte Buß- oder Folgeschäden oder den Verlust von Einnahmen, Geschäftswert, Daten oder Verträgen, ob als Schadensersatz, Vertrag oder anderweitig) verantwortlich, die Ihnen durch die Verwendung der Website oder der Spiele, die Verwendung jeglichen Materials der Website, die Verwendung von IGT-Servern bzw. -Software oder die Teilnahme an einem Spiel oder den Gewinn eines Preises entstehen. Durch diese Nutzungsbedingungen wird die Haftung nicht in Fällen ausgeschlossen, in denen ein Haftungsausschluss nach geltendem Recht nicht möglich ist.
28. Die Zahlung von Steuern, Zöllen und Gebühren in Verbindung mit Gewinnen aus den Spielen liegt in Ihrer alleinigen Verantwortung.
29. IGT behält sich das Recht vor, die Auszahlung von Gewinnen zu verweigern, wenn eine Verbindung mit kriminellen Tätigkeiten vermutet wird. Sie stimmen zu, den teilweisen oder vollständigen Quellcode der Spiele nicht herunterzuladen, zu vermieten, zu verleihen, zu verteilen, für abgeleitete Arbeiten zu verwenden, zu kopieren, wiederzuverwenden, zu ändern, zu übernehmen, zu dekompilieren, zu entschlüsseln, zu disassemblieren, nachzubauen oder anderweitig offenzulegen, Verbesserungen zu erstellen oder zu versuchen, geistige Eigentumsrechte am Inhalt der Spiele und der Spiele selbst zu erlangen.
30. Sämtliche in diesen Nutzungsbedingungen nicht ausdrücklich gewährten Rechte sind vorbehalten.
31. Sie stimmen zu, IGT, dessen Eigentümer, Mitarbeiter, Tochterunternehmen, Hersteller oder andere mit IGT verbundene Unternehmen bzw. Personen auf Anforderung unverzüglich und vollständig bzgl. sämtlicher Ansprüche, Forderungen, Verbindlichkeiten, Verluste, Kosten und Ausgaben, einschließlich Gerichtsgebühren und anderer entstehender Kosten, schadlos zu halten, die infolge einer Zuwiderhandlung gegen diese Nutzungsbedingungen durch Sie; einer Verletzung von Gesetzen oder von Rechten Dritter durch Sie; der Verwendung der Spiele durch Sie oder eine andere Person, die mit Ihrer Benutzeridentifikation, ob mit oder ohne Ihre Zustimmung, auf die Spiele zugreift; oder der Annahme von Gewinnen entstehen.
32. Wenn ein Konflikt zwischen den Nutzungsbedingungen der Website und diesen Nutzungsbedingungen auftritt, gelten diese Nutzungsbedingungen.
33. Im Falle eines Rechtsstreits bzgl. dieser Nutzungsbedingungen gilt deren englische Fassung.
34. Wenn Sie eine Beschwerde bzgl. eines Spiels haben, die weder vom Website-Anbieter noch von IGT behoben werden kann, können Sie sich unter folgender E-Mail-Adresse an die Alderney Gambling Control Commission wenden: info@gamblingcontrol.org.
35. Wenn ein Gericht oder eine andere befugte Stelle eine Regelung dieser Nutzungsbedingungen für nicht durchsetzbar, ungültig oder gesetzeswidrig befindet, bleiben die übrigen Teile in ihrer Gültigkeit unberührt. Diese Nutzungsbedingungen stellen die gesamte Vereinbarung zwischen den Parteien bzgl. der Verwendung der Spiele dar und ersetzen sämtliche vorher oder gleichzeitig bestehende Vereinbarungen in diesem Zusammenhang. Diese Nutzungsbedingungen unterliegen den Gesetzen von Alderney und dessen Gerichte sind alleinig für die Beilegung von Rechtsstreitigkeiten und Ansprüchen zuständig, die im Zusammenhang mit diesen Nutzungsbedingungen entstehen.


MINI CASINO - REGELN

Version 1.5, zuletzt aktualisiert am 2011-08-26, gültig ab 2011-08-31

1. Die Casinosoftware wird betrieben von 24HBet S.A., einem Unternehmen mit Sitz in Coast Rica und der Regnr. 3-101-344961. Das registrierte Büro befindet sich in der Apdo 4315, San José 1000, Costa Rica.
2. Das Casino ist in einen Poker-Client integriert und alle Geldtransfers zu und von dem Casino werden das Poker-Konto abgewickelt.
3. Im Casino können Sie sich aussuchen, ob Sie mit Echtgeld oder nur zum Spaß (mit Spielgeld) spielen wollen. Es ist eine gute Idee erst mit Spielgeld zu spielen, so lange bis Sie sich im Umgang mit der Software sicher fühlen.
4. All unsere Echtgeldspiele werden in EUR gespielt. Die Mindest- und Höchsteinsätze werden während des Spiels angezeigt.
5. Weitere Informationen über die Spiele können Sie im Casino unter „Spielregeln“ finden.


BINGOREGELN

Version 1.5, zuletzt aktualisiert am 2011-08-26, gültig ab 2011-08-31

Spiele mit 75 Nummern:
• Für das Bingospiel verwendet man eine “Karte” oder einen „Schein“ als Spielfeld. Bei Spielen mit 90 Zahlen wird das Spielfeld auch “Los” genannt. Auf jeder Karte befinden sich 5 Spalten und 5 Reihen. Die Spalten werden durch die Buchstaben B I N G O dargestellt.
• Die Spalten zeigen jeweils einen Zahlenbereich: B 1 – 15, I 16 – 30, N 31 – 45, G 46 – 60, O 61 – 75.
• Das Spiel basiert auf einer Reihe möglicher Gewinnmuster. Dabei kann es sich um einfach Muster wie beispielsweise eine gerade Linie oder eine Diagonale handeln, oder um komplexe Linien, die Buchstaben oder Zahlen formen, oder auch um Muster, die auf Urlauben, Ereignissen oder anderen Entwurfsoptionen basieren.

Spiele mit 90 Nummern:
• Das Bingo-Spielfeld wird auch “Los” („ticket“) genannt. In diesem Dokument wird auch der Begriff “Karte” („card“) verwendet (wie allgemein für das Spiel mit 75 Nummern üblich).
• Jedes Los zeigt 3 Reihen und 9 Spalten. 5 der rechteckeigen Felder jeder reihe beinhalten Zahlen (zwischen 1 und 90), während die übrigen leer sind.
• Wie beim Spiel mit 75 Zahlen wartet man darauf, dass die Zahlen ausgerufen werden und markiert Zahlen auf dem eigenen Spiellos. Ziel ist es, als Erster das Siegesmuster zu erhalten.
• Das Spiel wird mit 3 Mustern gespielt. Jedem Muster ist ein Gewinn zugeordnet. Beispiel: Ein Muster kann eine Gerade Linie sein (1 Reihe), Zwei Linien (2 der 3 Reihen), oder ein „Full House“ (alle 3 Reihen). Der erste Spieler, der eine Reihe komplettiert, der erste Spieler, der zwei Reihen komplettiert, und der erste Spieler, der alle drei Reihen komplettiert, erhalten die den jeweiligen Mustern zugeordneten Gewinne.

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